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RRデッキ

黒咲隼&サテライトキャノンファルコン


久しぶりのデッキレシピ記事です!…あれ?今年初…?

今回はアニメでも人気キャラであり多分多くのファンがいるであろう

黒咲隼が使用したカテゴリー「RR(レイド・ラプターズ)」のデッキです。

真マスタールールになってから動かし方が変わったデッキの1つですね。

僕のデッキとしては割と普通ですがちょっとしたお遊びギミックもあったり?








メイン 40枚

モンスター 23枚

RR-バニシング・レイニアス×3
RR-トリビュート・レイニアス×3
RR-ミミクリー・レイニアス×3
RR-インペイル・レイニアス×3
RR-ファジー・レイニアス×3
RR-シンギング・レイニアス
RR-ラスト・ストリクス×2
RR-ネクロ・ヴァルチャー
RR-ブースター・ストリクス
怪粉壊獣ガダーラ×3


魔法 12枚

RR-ネスト×3
RUM-スキップ・フォース×3
RUM-ソウル・シェイブ・フォース×3
RUM-レヴォリューション・フォース
ハーピィの羽根帚
サイクロン


罠 5枚

RR-レディネス×3
ゴッドバードアタック×2


エクストラデッキ

RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン
RR-アルティメット・ファルコン×2
RR-サテライト・キャノン・ファルコン×2
RR-アーセナル・ファルコン
RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド
RR-レヴォリューション・ファルコン×2
RR-エトランゼ・ファルコン
RR-ブレイズ・ファルコン
RR-ライズ・ファルコン
RR-ブレード・バーナー・ファルコン
RR-フォース・ストリクス×2




・基本戦術

序盤はフォース・ストリクスの効果、ミミクリーの効果、ネストによる

サーチで手札を整えつつレディネスで耐え、中盤以降は

RUMで高ランクエクシーズに繋げて相手を殲滅するデッキとなります。

真マスタールール施行前はフォース・ストリクスが複数並ぶ光景もありましたが

それも昔の話。現在は1体しか出せないEXモンスターゾーンにエクシーズを1体

陣取らせてRUMで育成していくゲームとなっております。

RRを触ったことがある人なら知ってるかと思いますが、RRのエクシーズは

基本的に相手の大型モンスターが並んだ布陣を切り返すのが非常に得意です。

火力向上と全体攻撃を持つライズ・ファルコン、

全体破壊とバーンに加え直接攻撃可能で直接攻撃成功時も破壊効果を持つ

ブレイズ・ファルコン、

RR版ヴォルカザウルスと言うべき効果をもつエトランゼ・ファルコン、

全体攻撃と特殊召喚モンスターを問答無用で攻守0にするレヴォリューション・ファルコン等

正に殲滅のスペシャリストと言うべき効果を持ったエクシーズモンスターが豊富な上に、

バーン効果持ちも非常に多いです。

ここまで書いてお気づきの方もいるかもしれませんが、壊獣との相性がかなり良いです。

今回はガダーラを3枚積んでおりますが、「何故ガダーラなのか?」と気になった方も

いるでしょう。

理由は単純、ドゴランがちょっと高くて買えなかった…というのもありますが、

ガダーラは壊獣の中では守備力が2番目に低いです。

ガダーラの守備力は1600なのですが、これが結構重要で、

インペイル・レイニアスの効果で守備表示に変更し、そのままインペイルの

攻撃力で突破可能な守備力だからです。


そしてインペイルが攻撃した後は墓地からRRを釣り上げる効果も使えるので

盤面を返した上で展開にも繋げれるというわけです、これは素晴らしい!

壊獣に関してはRRの一部の特殊召喚制限効果と相性が悪そうに見えますが、

壊獣を出す上で相性が悪いのはファジー・レイニアスくらいで、他のカードは

特に壊獣の特殊召喚を阻害しません。それにファジー・レイニアスも序盤以外は

そんな頻繁に使うカードでもないのでファジーの効果にだけ気を付けていれば

壊獣の展開には特に問題は感じないと思います。

まあガダーラなのは僕が貧乏なだけなので金のある人で真似したい人は

大人しくドゴランにすればいいと思います。

他にこのデッキの特徴として「ラプターズ・ガスト」が入ってませんが、

ラプターズ・ガストはRRがいる時に魔法・罠を無効化できる強力な

カウンター罠…なのですが、採用してない理由としては

「RR」ではないためサーチが効かない点と、今のご時世は魔法を

止めるよりモンスターの方を止めた方がいい
というのが僕なりの理由です。

何より今は環境でもフリーでも罠自体が使いにくいので

罠を増やすよりも展開面を考えた方が良いと考えました。

RRにおいては「早くアルティメット・ファルコンを出す」のが

一番強いので、RUMもガン積みです。

ラスト・ストリクスはサーチが効くので2積みにしてます。

お好みで3枚にしてもいいかも?

攻撃反応型とは言え手札誘発のブースター・ストリクスもいい仕事をします。

罠と違い伏せを除去られた後に殴られても手札に握ってれば安心して発動できます。

除外がコストだから墓穴の指名者に強い手札誘発というどうでもいい特徴もあります。

アルティメット・ファルコンが戦闘破壊される可能性を考慮するとブースター・ストリクスは

本当に頼もしいカードです。まあライトニングには無力ですが

中盤以降、このデッキはネクロ・ヴァルチャーをネストで使い回しながら、

毎ターンスキップ・フォースかソウル・シェイブ・フォースを発動するデッキに

変わります。ライフは投げ捨てるもの。大型RRを出すのはなんだかんだで楽しいです。

しかし、ソウル・シェイブ・フォースでライフが減りすぎるのも事実なので、

このデッキにコズミック・サイクロンではなくサイクロンなのはそれが理由だったりします。

もしもアルティメット・ファルコンがやられた場合もスキップ・フォースの

墓地効果で蘇生可能であることをお忘れなく。でもラスト・ストリクスで出したら

蘇生制限が満たせないので極力アルティメット・ファルコンはRUMで出しましょう


余談ですが、このデッキに2枚入ってるゴッドバードアタックですが、

実はこのカードに関しては僕の趣味で入ってます。

勿論実用性も高いカードではあるのですが…

ぶっちゃけ僕がゴッドバードと叫びたいだけです。

ゴッドバード 


…とまあいろいろ語りましたが、10期に入って以前より弱体化してしまったのは事実ですが、

強力な高ランクエクシーズへのランクアップからの切り返し能力は健在であり、

むしろこの逆境とも呼べる状況を乗り越えて勝利してこそ黒咲隼らしい戦いと

言えるのではないでしょうか。

というかバニシング・レイニアスとライズ・ファルコンしかいなかった頃に

RRを組んでた身としては10期の逆境なんて屁でもなかったりしますが。



黒咲(不審者)

↑頑なにバニシングしかメインのモンスター使わなかった頃。

この頃からすれば本当に立派なデッキになったものである…。


後は完全な余談として、黒咲兄妹の髪型って少しガガガクラークに

似てるよねとか思ってたり
思わなかったり。


君は瑠璃に似ている 

瑠璃より隼の方がクラークに近いとんがり具合してますがね。

そんなどうでもいい事情抜きにして黒咲兄妹は好きなキャラですが。

なお、本編の扱いは…


形はどうあれ黒咲隼が好きな方、RRが好きな方は決して諦めずRRと共に戦い抜いて欲しいと

僕は思います。



黒咲隼(流し目)







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短気だったり偏屈な部分も多いです。

デッキに関してはどちらかと言えば
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ガガガクラークとガスタをこよなく愛する
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